Adobe Flash CS5是开发商是
Adobe公司2011年5月更新的一款软件,应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、MTV、
导航条、小游戏、产品展示等方面。
软件介绍
Adobe公司于2011年5月发布的Flash CS5的版本为:AdobeFlash Professional CS5.5。(Flash Professional最新版本为AdobeFlash Professional CC)Flash软件可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现阶段,Flash应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、MTV、
导航条、小游戏、产品展示、
应用程序开发的界面、开发网络应用程序等几个方面。Flash已经大大增加了网络功能,可以直接通过xml读取数据,又加强了与ColdFusion、ASP、JSP和Generator的整合,所以用Flash开发网络应用程序肯定会越来越广泛的被应用。
新功能
最大的好消息是,Flash CS5对开发人员更加友好(在之前的版本中开发人员一直难以入手),Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)协作来完成项目。如果你使用Flash CS5,那么就可以通过它的新的导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。
如果你使用FlashBuilder,也非常方便,完全可以按照“相反”的过程来创建项目 - 只需要定位到FLA文件,然后它就会创建一个FlashBuilder项目并且包含这个文件。更重要的是,你可以在Flash Builder中调试和测试性能。这样或许就创建了一个非常好的工作流程,你可以使用FlashBuilder来编码,使用Flash IDE测试和导出。
针对Flash设计人员,增强了代码易用性方面的功能,比如增加了一个新的“代码示例面板”,来帮助设计师轻松生成和学习代码。
代码
编辑器方面继续增强,很多开发人员熟知的但在之前的Flash IDE中没有体现的功能将被增
加进来,包括自定义类的导入和代码提示,支持ASDoc,让你在Flash IDE中编码有体验Flash Builder的感觉。
针对设计师,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本布局面板中,并且增强了“Deco-brush”喷涂功能。
更加方便的交互效果,过去要为影片剪辑进行一些拖动或者点击的时候,这里可以方便为你自动添加想要的代码。假如创建一个影片剪辑,需要对其进行拖动,那样选择后,就会自动添加所要的代码。非常方便。交互起来。
文本改动比较明显,加强大的文本引擎,能够处理更好的文本TLF 文本。 功能很详细。
安装Flash
安装Adobe Flash Professional CS5.5的时候其实也会对电脑的配置有一定的要求,下面就是规范必须满足的对电脑的最低配置。
反编译
Flash CS5中包含:矢量图,声音,图片,片段,字体,文本,脚本等复杂元素。我们常说的flash反编译,就是解析Flash,把Flash导出的格式(常见的为swf和exe)再编译成fla格式,提取出swf或exe中的矢量图,将图片,片段,声音,字体,文本,脚本等尽量还原成原来fla格式,即flash可编辑格式。
在Windows下安装
·Intel Pentium 4或AMD Athlon 64处理器
·带有Service Pack 2(建议使用Service Pack 3)的Microsoft Windows XP;带有Service Pack 1的Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate或Enterprise;或者Windows 7。
·1GB的RAM。
·3.5GB的可用于安装的
硬盘驱动器空间;在安装过程中所需的额外空闲空间(不能安装在基于可移动闪盘的存储设备上)。
·1024×768的显示屏(建议使用1280×800)以及16位的视频卡。
·DVD-ROM驱动器。
·多媒体特性所需的QuickTime 7.6.2软件。
在Mac OS下安装
·多核Intel处理器。
·Mac OS X版本10.5.7或版本10.6。
·1GB的RAM。
·4GB的可用于安装的
硬盘驱动器空间;在安装过程中所需的额外空闲空间(不能安装在使用区分大小写的文件系统的卷上或者基于可移动闪盘的存储设备上)
新特性
Adobe Flash Professional CS5中的新特性包括以下几点:
·
Deco工具:它具有一些扩展的富有表现力的选项,可以帮助你轻松、自动地创建复杂的图案和装饰。
·“文本”工具:它已经被彻底革新了,用以支持更复杂的布局,比如多栏和文本绕行。
·“弹簧”:一个物理模拟选项,用于利用
反向运动学创建动画。
·“代码片段”:一个新面板,为你的项目提供了准备就绪的ActionScript代码,并且提供了保存以及与其他人共享代码的方式。
·用于外部加载的视频的实时视频预览。
·行的XML文件格式:它展示了Flash文件资源,并使得开发人员团队更容易处理单个文件。
六大新特点
快速了解Flash CS5六大特点:XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder集成、与Flash Catalyst集成、Flash Player 10.1无处不在.
FL格式
XFL格式,将变成Fla项目的默认保存格式。
XFL格式是XML结构。从本质上讲,它是一个所有素材及你项目文件,包括XML
元数据信息为一体的压缩包。它也可以作为一个未压缩的目录结构单独 访问其中的单个元素使用。(如:Photoshop使用其中的图片。)
XFL格式,使软件之间的穿插协助更加容易!
本布局
Flash Player 10 已经增强了的文本处理能力,这样为CS5在文字布局方面提供了机会。
如果您是一个InDesign或Illustrator的用户,已经比较熟悉的链接式文本。在Flash CS5 Professional中已经在垂直文本、外国
字符集、间距、缩进、列及优质打印等方面,都有所提升。
提升后的文本布局,可以让您轻松控制打印质量及排版文本。
码片段库
以前只有在专业编程的IDE才会出现的代码片段库,出现在Flash CS5,这也是CS5的突破,在之前的版本都没有。
Flash CS5代码库可以让您方便的通过导入和导出功能,管理您的代码。
代码片段库,可以让您的Actionscript的学习更快,为您的项目带来更大的创造力。
Flash Builder集成
Flash CS5可以轻松和Flash Builder进行集成。您可以在Flash中完成创意,在Flash Builder完成Actionscript的编码。如果您选择,Flash还可以帮您创建一个Flash Builder项目。
让Flash Builder来做您最专业的的Flash Actionscript编辑器。
Flash Catalyst
Flash Catalyst CS5已经到来, Flash Catalyst可以将您团队中的设计及开发快速串联起来。自然Flash可以与Flash Catalyst集成。
Photoshop、Illustrator、Fireworks的文件,可以在无需编写代码,就可完成互动项目。结合Flash,让项目更传 神。
Flash Player 10.1
Flash Player已经进入了多种设备,已不在停留在台式机、笔记本上,上网本、智能手机及数字电视,都安装了Flash Player。作为一个Flash开发人员,您无需为每个不同规格设备重新编译,就可让您的作品部署到多设备上。Flash表现出强大的优势。
FXG文件格式
FXG文件格式是一种跨平台 的图形文件格式,可以使用它在Flash与其它Adobe图形程序(如Illustrator)之间轻松地移动作品。如果你想把Flash作品导出为FXG文件,可以选择“文件”→“导出”→“导出图像”,并选择“Adobe FXG”。
绘制模式
Flash的绘制模式有三种,这三种模式决定了舞台上的对象彼此之间的交互,以及我们怎样编辑它们。
合并绘制模式
在这种模式下,Flash将会公布了所绘制的重叠的形状,使的得多种形状看起来就像单个形状一样。如果移动或删除已经与另一种形状合并的形状,就会永久删除重叠的部分。
对象绘制模式
在这种模式下,Flash不会合并绘制的对象,它们仍将泾渭分明,甚至当它们重叠时也是如此。要启用对象绘制模式,可选择你想使用的工具,然后在”工具“面板的选项区域中单击”对象绘制“图标。
基本绘制模式
当你使用”基本矩形“工具或”基本椭圆“工具时,Flash将把形状绘制为单独的对象。不过,与普通对象不同的是,可以使用“属性”检查器轻松修改基本矩形的边角半径,以及修改基本椭圆的开始角度、结束角度和内径。
图像格式
Flash支持导入多种图像格式。Flash可以处理JPEG、GIF、PNG和PSD(Photoshop)文件。对于包含渐变和细微变化的图像,可使用JPEG文件。对于具有较大的纯色块或者黑色和白色线条画的图像,可使用
GIF文件。对于包含透明度的图像,可使用PNG。如果想保留来自Photoshop文件中的所有图层、透明度和混合信息,则可使用PSD文件。
命名规则
命名实例是创建交互式Flash项目中至关重要的一步。初学者最常犯的错误是没有命名或者没有正确地命名按扭实例。实例名称非常重要,因为ActionScript使用名称来引用这些对象。实例名称不同与“库”面板中的元件名称。“库”面板的名称只是有组织的提示。
实例命名遵循以下这些简单的规则:
1.不要使用空格或者特殊的标点符号。允许使用下划线。
2.名称不能以数字开头。
3.注意大写和小写字母。实例名称区分大小写。
4.按扭名称用“_btn”结尾。尽管这不是必须的,但是它有助于把这些对象标识为按扭。
5.不要使用为Flash的ActionScript命令预留的任何单词。